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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)">

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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