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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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