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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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