橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别>长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=