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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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