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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

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《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析的全部内(nèi)容了,更多相关方阵是什么意思攻略资讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西(xī)游手游专(zhuān)区(qū)!

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