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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多邮政、世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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