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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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