橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zà贵州海拔高度是多少i)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu贵州海拔高度是多少)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(j贵州海拔高度是多少ié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 贵州海拔高度是多少

评论

5+2=