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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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