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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯(tī)队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤害提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队(duì)友使你的伤害(hài)提(tí)高;第(dì)三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度(dù)、受到来(lái)自玩家的伤(s圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么hāng)害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类状态下受(shòu)到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场景明显不同(tóng),所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先级(jí)不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基(jī)础(chǔ)生命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

第四梯(tī)队:

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么>

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害(hài)降低

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的持(chí)续性伤(shāng)害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(z圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么huāng)词(cí)条):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到(dào)玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受(shòu)到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻(gōng)使目标受到的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯(tī)队(duì):

更大生命(mìng)值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤害提升(shēng)

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回(huí)复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对(duì)野兽(shòu)造成的(de)伤害提高

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