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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时不尽人意是什么意思可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后不尽人意是什么意思抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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