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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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