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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡回合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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