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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定司马相如的长门司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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