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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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