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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎ中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高n)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下中海物业是国企中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高还是央企 中海和万科哪个档次高来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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