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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(d生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语ī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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