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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生(shēng)成视频的方式变(biàn)得更加多元,可以文生视(shì)频、图生熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了视频、视频生(shēng)视频。在不同参(cān)数设(shè)置下(xià),每100帧的报价范围从3美分到18美分不等。

  前(qián)脚《复仇(chóu)者联盟》导(dǎo)演(yǎn)罗(luó)素兄弟中的(de)Joe Russo刚(gāng)刚放(fàng)话,预计2年(nián)后就会出现一部完全由AI制作的电影(yǐng),后脚Stability AI就发布了AI生成(chéng)视(shì)频新工具,制作电(diàn)影、至少制造动画短片难度(dù)由(yóu)此进一(yī)步降低(dī)。

  当地时间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这是(shì)一款专为艺术家与开发人员设(shè)计的工具,旨在帮(bāng)助(zhù)艺(yì)术家和开发人员运用最先进的稳定扩散模型生成动画(huà)。

  借助(zhù)这一(yī)工具,用户可以(yǐ)使用(yòng)所有Stable Diffusion模型,包(bāo)括(kuò)Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是,用户生(shēng)成动画的(de)方式(shì)变得(dé)更(gèng)加多元,熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了简而言之(zhī)共有(yǒu)三种:文生视(shì)频、图生视频、视频生(shēng)视频(pín)

  1)文(wén)本输(shū)入:即是使用文本形(xíng)式的(de)prompt,调(diào)整各种参(cān)数(shù)后生成动画,这一(yī)功(gōng)能与之前的Stable Diffusion、Midjourney或(huò)DALL-E 2类(lèi)似(shì)。

  2)文本输入+初始图像(xiàng)输(shū)入:用户提供一个初始图像,作为(wèi)动(dòng)画的起点,再配合文本prompt,生成最(zuì)终的动画效果。

  3)初始视频(pín)输入+文本输入:用户提供一(yī)个初始(shǐ)视频,以作为动画基(jī)础。在通过参数(shù)调(diào)整与文本prompt指导,最(zuì)终可输出(chū)动画(huà)。

  与此同时(shí),Stable Animation可以(yǐ)设置许(xǔ)多(duō)参数,包括(kuò)最大帧数、高度、宽度、采样(yàng)器(qì)、风格(gé)、色调等等。其中,可(kě)用的风格预设包括动(dòng)漫、电影、漫画、数字艺(yì)术,增强幻(huàn)想艺术、线条(tiáo)、朋克、摄影等(děng)多(duō)种形(xíng)式。

  目前,Stable Animation仅提供软件(jiàn)开发(fā)套件(SDK)和付费API。而部分参数要求可能会影(yǐng)响价格。Stability表示,在(zài)不(bù)同设置下,每100帧的报(bào)价(jià)范围从3美分(fēn)到18美分(fēn)不等

  实际(jì)上,Stability AI之前已推出基于Stable Diffusion的动(dòng)画工具,例如用户可以(yǐ)prompt interpolation生成(chéng)小段动(dòng)图,而(ér)此次升级后,Stable Animation生(shēng)成(chéng)视频的能力变(biàn)得更(gèng)为(wèi)全面且成熟。

  值得(dé)一提的是,近日发布的(de)Wes Anderson《指环王》新预告片中,就有着一些(xiē)AI工具的踪(zōng)迹。OpenAI前AI主(zhǔ)管(guǎn)Andrej Karpathy猜测,这部预告(gào)片中用到了(le)Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工(gōng)具。

  东吴(wú)证券(quàn)指出,影视行业作为综合音频、视频、文本,是生成式AI的优(yōu)质落地场景;而从AI应用的价值和路径来看,动画电影有(yǒu)望率先受益

  相比(bǐ)真人电影(yǐng)1-2年的生产周期,动(dòng)画电影耗时更(gèng)长(3-4年),工程更复杂,产能限制更加明显。生成(chéng)式AI技术有望赋能动(dòng)画电影的前期(qī)剧本创(chuàng)作、中期作画、最后视(shì)频剪辑/配(pèi)音/视频输出等多(duō)个环节,打破(pò)动画电影产能瓶颈,通过增加行业优质动画电影供给进一步打开市场空间。

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