橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神古高门打(dǎ)法详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

评论

5+2=