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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

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完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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