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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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