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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(z对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么hè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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