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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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