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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>西安市城六区是哪几个</span>款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评(píng)价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng西安市城六区是哪几个)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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