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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加(jiā一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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