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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至3虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌1点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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