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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(y上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个uān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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