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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增(z姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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