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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个(gè)额(é)外(wài)能力都有比较(jiào)实用的(de)效果(guǒ),推荐都(dōu)点亮。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其次(cì)。

在崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的行为艺术(shù)家——或者说,街头艺人。今天为(wèi)大(dà)家(jiā)带来崩坏(huài)星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额(é)外(wài)能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤(shāng)收(shōu)益更高(gāo),命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为有(yǒu)效(xiào),因此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先为大家分析介绍一下(xià)「桂乃芬」的(de)行(xíng)迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也就明白这些(xiē)行(xíng)迹的重要性和优(yōu)先级。行(xíng)迹等级(jí)默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满(mǎn)堂(táng)彩

常规的攻击倍(bèi)率(lǜ)普攻,由于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直(zhí)伤能力(lì),但施放频率不低(dī)。

在(zài)桂乃芬用战技挂好(hǎo)灼烧(shāo)后,基本稳定(dìng)施放普攻打(dǎ)战技点,顺(shùn)便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面开门红

对指定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目标造成40%倍(bèi)率的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概率(lǜ)使目(mù)标(biāo)与相邻目(mù)标陷入持续(xù)2回合的灼烧状态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目标(biāo)每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧(shāo)的(de)主要(yào)手(shǒu)段,可以(yǐ)对三目(mù)标直接(jiē)挂上(shàng)灼烧效果,方便(biàn)配合后(hòu)续(xù)引爆(bào),打出高额伤害。后续回合中如果已经(jīng)清杂完成,就只需要用普攻(gōng)续精英怪身上的灼烧回合数即可(kě),不需要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味(wèi)着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时保证面(miàn)板(bǎn)命中为(wèi)42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中(zhōng)为(wèi)66.7%即(jí)可必定挂上灼烧(shāo)。

即实(shí)战中0魂桂乃芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即(jí)可(kě)保证绝(jué)大多(duō)数环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标效果抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时实战(zhàn)中桂乃芬仅需保证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就(jiù)足够用了(le)。

因(yīn)此综(zōng)合来看(kàn),比较推荐桂(guì)乃芬(fēn)将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时的(de)泛用性(xìng)和综(zōng)合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方(fāng)全体造成120%倍率的火伤(shāng),并引爆目标当前承受的(de)灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的(de)终结(jié)技可以引爆战技或普(pǔ)攻(gōng)为敌方施加的(de)灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài),也可(kě)以引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧状态,包(bāo)括艾(ài)丝妲、姬(jī)子(zi)等(děng)角色(sè)为敌方施加的灼烧也都可(kě)以引(yǐn)爆。

另(lìng)外,桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位(wèi)于(yú)最(zuì)后,如果桂乃(nǎ反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数i)芬在(zài)施放终结技时(shí)刚好使敌(dí)方破(pò)韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤害也会被直接引(yǐn)爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带(dài)回能绳后能量需(xū)求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳(wěn)定4动循环,有受(shòu)击情(qíng)况下则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战(zhàn)技1普(pǔ)攻3动循环(huán)等,根据(jù)实战灵活(huó)调整即可,桂乃(nǎi)芬(fēn)的终结(jié)技(jì)重(zhòng)要性一般,随缘释(shì)放(fàng)即可,不需要(yào)太(tài)过在意循(xún)环问题。

【天赋】古来君(jūn)子养艺(yì)人

敌方受(shòu)到的(de)灼烧状态触发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础概率陷(xiàn)入(rù)【吞火(huǒ)】状态,该状态下(xià)敌方目(mù)标(biāo)受到的(de)伤(shāng)害提(tí)高7%,持续3回(huí)合(hé),最多叠加(jiā)3层(céng)。

天赋(fù)是桂乃芬的核心行(xíng)迹(jì),为桂乃芬提(tí)供(gōng)了对群挂易伤的能力,反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数大(dà)大解放了桂乃芬的配队(duì)灵活度,不(bù)局限于DOT队(duì)。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋(fù)的情况下,叠满(mǎn)层可以为(wèi)敌方(fāng)挂上21%的易(yì)伤,该(gāi)乘区(qū)对常规直伤队来说(shuō)是比较宝贵(guì)的(de),难以被稀释(shì)。不过对于(yú)有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效果就算(suàn)是(shì)比较(jiào)常见,如桑博终结(jié)技、卢卡(kǎ)终结技、卡(kǎ)芙卡(kǎ)1魂都带有挂易伤的效果(guǒ)。

如果敌方身上(shàng)同(tóng)时拥有(yǒu)多个灼(zhuó)烧效(xiào)果,则在这些(xiē)灼烧效(xiào)果触(chù)发伤(shāng)害后,会分别为敌(dí)方叠加【吞火】层(céng)数。因(yīn)此(cǐ)在有多个(gè)挂灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的(de)队伍中(zhōng),【吞火】天赋(fù)的易伤可(kě)以很快被叠(dié)满(mǎn)。

不(bù)过由于(yú)【吞火(huǒ)】状态是在灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧(shāo)伤害无法(fǎ)吃到(dào)后面施加的易伤效果(guǒ),属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即(jí)攻击(jī)敌人,进入战(zhàn)斗后造成4次伤害(hài),每次对随即敌(dí)方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概(gài)率(lǜ)使目标陷(xiàn)入【吞火】状态。

开局直接挂(guà)灼烧的手段,不过由于(yú)这4段伤害是纯随(suí)机的,表现并不稳定,因(yīn)此除(chú)非其他队友都(dōu)是后台(tái)战技,否则一般(bān)情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础(chǔ)概率(lǜ)使敌方目标(biāo)陷入与(yǔ)战技相同的(de)灼烧伤害。

以前面战技(jì)部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝(jué)大部(bù)分情况(kuàng)下都够用。

在触(chù)发(fā)1魂效(xiào)果后,在面对30%抵抗(kàng)的(de)敌人(rén)时(shí)会拥有(yǒu)91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率,稳(wěn)定性进一步(bù)提高。

同时,额(é)外能(néng)力1为桂(guì)乃芬解(jiě)锁(suǒ)了只打普攻的纯(chún)产(chǎn)点工具人玩法,不耽误(wù)对单甚至对双施(shī)加灼烧(shāo)状态的功能,且产(chǎn)点效率大幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该行迹的(de)意义不明(míng),但在(zài)配(pèi)队中就水(shuǐ)落石出(chū)了。

为桂乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎(hū)可以(yǐ)保证桂(guì)乃(nǎi)芬更先出手挂(guà)灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可(kě)以使卡芙(fú)卡的战技多(duō)引爆一种(zhǒng)DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等(děng)纯火队中也可以保证先手挂(guà)灼烧(shāo),为其提(tí)供稳定增益(yì)。

【额外能(néng)力3】逾锋(fēng)

对(duì)陷入灼烧状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方(fāng)目标(biāo)造成的伤害(hài)提高20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高(gāo)了她(tā)的(de)输出能力,该效(xiào)果可以(yǐ)视(shì)作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻击目标(biāo)基本必(bì)定处(chù)于灼烧状态。

【行迹加点(diǎn)说明】

行迹:战(zhàn)技>天(tiān)赋>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战(zhàn)技(jì)】反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数:影响桂乃芬的(de)灼烧倍率(lǜ),是(shì)最关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会(huì)提高其挂易(yì)伤的能(néng)力,有一定辅助效果(guǒ),对全队(duì)都(dōu)有增益(yì),其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技频(pín)率不算高,且升级提升的(de)倍率和引爆比例不多(duō),因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影(yǐng)响(xiǎng)直伤(shāng)倍率(lǜ),但(dàn)由于施放频(pín)率很高(gāo),所以可以(yǐ)稍微点一下(xià)。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结(jié)技(jì)优先(xiān)级略低(dī),普攻最后点(diǎn)。3个(gè)额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其(qí)次(cì),最后点击破,三个(gè)词条均为有(yǒu)效,因(yīn)此都推荐(jiàn)点。

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