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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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