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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(gu100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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