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不朽的意思

不朽的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不朽的意思不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)不朽的意思得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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