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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗击就那(nà)么几台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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