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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(du我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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