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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗表现一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新(xīn)活动武(wǔ)器(qì)。本(běn)期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充(chōng)能的(de)法(fǎ)器(qì)。

模型(xíng)特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏(cáng)价(jià)值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对(duì)于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以(yǐ)提(tí)高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都(dōu)不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

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