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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法lass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些">

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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