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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力(lì),大(dà)部分都可以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一款以“遗(yí)失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站》的续作,但无需(xū)了解前(qián)作便可游戏。

玩(wán)家将成(chéng)为列车员,将(jiāng)忘(wàng)记自己(jǐ)身份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本作(zuò)品为关卡型,解开(kāi)每个关卡(kǎ)的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有提(tí)示和答案,即使(shǐ)是(shì)初学者也能游玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失(shī)物终(zhōng)点站2》是一个小(xiǎo)关(guān)卡(kǎ)的(de)解谜游戏(xì),过程相对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是(shì)小(xiǎo)关(guān)卡也有它的好(hǎo)处,方便(biàn)简单(dān),而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩着就(jiù)不知道(dào)要去哪(nǎ)。这个游戏是(shì)非常典型的日(rì)式(shì)温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑谜(mí)题太(tài)多了,这些正面的解谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心(xīn)的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的(de)游戏空间(jiān)其实被大(dà)大(dà)压缩了,而(ér)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)既能给这些爱好者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生(shēng)活增(zēng)加一些静下(xià)心来感受细(xì)腻情(qíng)感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是一款日(rì)系风(fēng)格很强(qiáng)的(de)游戏,游戏(xì)中充满了(le)日常的东西,可(kě)能每(měi)个玩家在某种(zhǒng)程度(dù)上都遇(yù)到过,尤(yóu)其是(shì)手机在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就是这么真实(shí)把(bǎ)这些展现出(chū)来了(le)。最有感触(chù)的(de)大概就(jiù)是到最(zuì)后(hòu),就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人(rén)的(de)记忆中留下了小小的痕迹(jì),时(shí)间匆匆,记忆褪色(sè),但人是那(nà)些年存在过的证明,思想(xiǎng)不(bù)会(huì)褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方(fāng)式,在寻(xún)找被遗忘的名字和前往站点的过(guò)程中,看到了一个又一个(gè)温暖(nuǎn)感(gǎn)人的(de)故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪(péi)伴我们(men)很久的宠物(wù)和物品,承载着我(wǒ)们最珍贵的回(huí)忆,我们要(yào)好好(hǎo)珍惜。

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三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八(bā)糟的选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己解决,很多解谜(mí)游戏都把握(wò)不了那个(gè)度,这个游戏很好的控制了玩家体验和(hé)游戏难度的平(píng)衡(héng)。只是(shì)操作(zuò)不太顺(shùn)利,场景数量少,导致有些谜题解了一半还需要回顾(gù)线索,当(dāng)你回来解决谜(mí)题的(de)时(shí)候,需要点很(hěn)多下才(cái)能(néng)回到谜题上(shàng),这个很(hěn)麻烦,就(jiù)是那个地铁线路图,希望新作能(néng)在这方(fāng)面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服,谜题(tí)也是满(mǎn)有脑(nǎo)洞的(de),会考记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡(dàn)的忧(yōu)伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个(gè)背景音(yīn)乐(lè)百听不厌,真的很(hěn)棒!在(zài)《失物(wù)终(zhōng)点站2》游戏中玩家(jiā)可以深(shēn)刻(kè)理解,珍(zhēn)惜(xī)现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既(jì)然有(yǒu)过去,过去总会在自(zì)己身上留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋(dàn)关通过了,它真的会(huì)让人意识到,随着时间的推(tuī)移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然(rán)的,从侧(cè)面突(tū)出了(le)主(zhǔ)题,不同(tóng)的人玩的心情和(hé)理解都不一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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