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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

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这套精(jīng)华是(shì)暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精(jīng)华(huá)之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较低伤(shāng)害的(de),实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨(mó)

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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