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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶(è)魔(mó)、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng分压公式是什么,分压公式是什么意思)、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师(shī)、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀(guī)儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗、离(lí)群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出(chū)能力(lì),也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应(yīng)一周目怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过无(wú)论是(shì)施加还(hái)是(shì)受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻(gōng)击(jī)附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的(de)描述(shù)里有在远方出现的字样,不(bù)过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们(men)的(de)回复力基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力分压公式是什么,分压公式是什么意思更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人(rén)压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾(dùn),能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压(yā)制能力(lì)很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围(wéi)友军(jūn)上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光(guāng)祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高周目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离(lí)群(qún)仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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