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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有(y孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理ǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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