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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个三公分是多少厘米 三公分是多少毫米词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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