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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)虎门销烟发生在哪里害)来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

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本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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