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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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