本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《部落与弯刀手游》附魔(mó)词条(tiáo)以及词条属性游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。
获得(dé)一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。
在《部落(luò)与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说(shuō)词(cí)缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是(shì)一个给巨(jù)人神锤附魔一个不死词条。
mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建(jiàn)词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变(biàn)量数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配(pèi)出(chū)品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。
cw:创(chuàng)建(jiàn)制定词缀:cw=词(cí)缀id+变(biàn)量(liàng)数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血(xuè)剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词(cí)缀的物品(pǐn),所有变量数(shù)值(zhí)指(zhǐ)定由(yóu)50-100之间(jiān)。
w:指定(dìng)物(wù)品词缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码数(shù)组]。
拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系qv:指定物品属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码数(shù)组。
p:指定物(wù)品的记录(lù)买入(rù)价(jià)格:p=买入(rù)价格(gé)。
变量代码数组由列(liè)数为(wèi)2的二维数组(zǔ)组成,列(liè)1为枚举值,列2为品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以”/”进行(xíng)连(lián)接。比如一个(gè)词缀(zhuì)有3条词条,那(nà)么他的变量数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。
举例:
GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100
这是一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词条(tiáo)
cw=创建制(zhì)定词(cí)缀 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔属性的更大值
开(kāi)工(gōng)具(jù)箱的(de)附魔 *** :
下面是装备附魔(mó)词条的(de)属性:(我这里统计(jì)的全是传说品质的(de)词(cí)条)
臂(bì)力=力(lì)量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精(jīng)神=精神
吸(xī)血刃:普通攻击吸血造(zào)成40%的生(shēng)命值(zhí)
传说(shuō)属性力(lì)量4:四维+15 力量(liàng)额外+15
传说属性敏捷4:
传说属性耐力4拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系:
传说属性(xìng)精神4:
烈日:+友方(fāng)攻击(jī)+20%
狂战:+友方(fāng)暴击(jī)+20%
月夜:+友方闪避+20%
荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15
疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏捷(jié) (未实现)
巨(jù)力4:+友方击退概率+10% +15耐力
巨人(rén)4:+25生命上(shàng)限 +四(sì)维一项随机15
巨龙:+6000生命(mìng)上限
灵瞬4:普攻有(yǒu)50几(jǐ)率增加自己攻(gōng)速(sù) 提(tí)高15承伤 +15敏捷(jié)
折光4:远程(chéng)伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维(wéi)一项随(suí)机15
格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15
神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤害 +四维一项随机15
狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的全部(bù)伤(shāng)害(hài)
启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神
**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神
(神技太(tài)强了)
超载(zài)4:移速140 15回蓝 四维(wéi)随机15
不死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维随机一项15
冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项(xiàng)15
裂地4:普攻(gōng)5次造成裂地效(xiào)果 四维(wéi)随机一项15
横扫4:
逆袭4:当生(shēng)命值低于(yú)50%以下额(é)外增伤35%
千年:回蓝25 25力量
屠龙(lóng)4:攻击大型单位造成伤害(hài)+100% 四维随(suí)机一项(xiàng)15
步兵统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四维随机(jī)一项15
射手统(tǒng)帅4
骑兵统帅4
巫(wū)师拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系统帅4
NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%
NEW通(tōng)灵4: 魔攻(gōng)+10%
NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害
NEW祝(zhù)福4: 加随(suí)机抗性40%
NEW神铸(zhù)4: 85物攻
NEW神铸4AP:125魔攻
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了