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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说(shuō)词(cí)缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是(shì)一个给巨(jù)人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建(jiàn)词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变(biàn)量数值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配(pèi)出(chū)品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建(jiàn)制定词缀:cw=词(cí)缀id+变(biàn)量(liàng)数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血(xuè)剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词(cí)缀的物品(pǐn),所有变量数(shù)值(zhí)指(zhǐ)定由(yóu)50-100之间(jiān)。

w:指定(dìng)物(wù)品词缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码数(shù)组]。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

qv:指定物品属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码数(shù)组。

p:指定物(wù)品的记录(lù)买入(rù)价(jià)格:p=买入(rù)价格(gé)。

变量代码数组由列(liè)数为(wèi)2的二维数组(zǔ)组成,列(liè)1为枚举值,列2为品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以”/”进行(xíng)连(lián)接。比如一个(gè)词缀(zhuì)有3条词条,那(nà)么他的变量数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词条(tiáo)

cw=创建制(zhì)定词(cí)缀 不死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔属性的更大值

开(kāi)工(gōng)具(jù)箱的(de)附魔 *** :

下面是装备附魔(mó)词条的(de)属性:(我这里统计(jì)的全是传说品质的(de)词(cí)条)

臂(bì)力=力(lì)量 敏捷=身法 根(gēn)骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸(xī)血刃:普通攻击吸血造(zào)成40%的生(shēng)命值(zhí)

传说(shuō)属性力(lì)量4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐力4拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

传说属性(xìng)精神4:

烈日:+友方(fāng)攻击(jī)+20%

狂战:+友方(fāng)暴击(jī)+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机15

疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏捷(jié) (未实现)

巨(jù)力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生命上(shàng)限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几(jǐ)率增加自己攻(gōng)速(sù) 提(tí)高15承伤 +15敏捷(jié)

折光4:远程(chéng)伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维(wéi)一项随(suí)机15

格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的全部(bù)伤(shāng)害(hài)

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太(tài)强了)

超载(zài)4:移速140 15回蓝 四维(wéi)随机15

不死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项(xiàng)15

裂地4:普攻(gōng)5次造成裂地效(xiào)果 四维(wéi)随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低于(yú)50%以下额(é)外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙(lóng)4:攻击大型单位造成伤害(hài)+100% 四维随(suí)机一项(xiàng)15

步兵统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤(shāng)害增加15% 四维随机(jī)一项15

射手统(tǒng)帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随(suí)机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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