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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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