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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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