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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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