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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗én)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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