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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)1dm等于多少cm 1dm等于多少m和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加1dm等于多少cm 1dm等于多少m(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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